在移动设备上提供流畅的图形体验对于吸引用户和提高整体应用程序质量至关重要。Android 提供了多种工具和技术来帮助您优化 GPU 绘制,从而显著提高应用程序的性能。
减少绘制调用
绘制调用是 GPU 执行的单个绘图指令。减少绘制调用的数量可以显著降低 GPU 负载并提高性能。
- 合并相邻图层: 将相邻的图层组合成一个更大的图层,从而减少绘制调用的数量。
- 使用 view 层次结构:利用 Android 中提供的 view 层次结构来组织和减少绘制调用的数量。
- 避免不必要的无效化:仅在必要时无效化视图,以防止不必要的绘制调用。
优化纹理使用
纹理是图形数据的位图表示。优化纹理使用可以减少 GPU 内存消耗和带宽使用。
- 使用 mipmap:mipmap 是纹理细节级别的集合,可根据距离相机动态调整。这可以减少纹理内存消耗。
- 使用硬件加速:确保您的纹理使用 OpenGL ES 硬件加速,以提高性能。
- 避免不必要的纹理绑定:仅在需要时绑定纹理,以减少 GPU 内存开销。
优化着色器
着色器是可在 GPU 上运行的程序,用于处理顶点和片元数据。优化着色器可以提高 GPU 性能。
- 避免浮点数:浮点数运算比整数运算更耗性能。尽可能使用整数。
- 使用有条件编译:有条件编译允许您根据特定条件编译着色器代码,从而优化特定用例。
- 避免分支:分支的图形体验。
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